Jak si žák / dítě otevře úlohu

V zobrazeném dětském prostředí si žáci / děti mohou vybrat, zda úlohu budou řešit:

  • Na svém účtu, kam jim pedagog přímo zadal úlohu (je třeba Přihlásit se),
  • Pomocí kódu, který se dozvěděli od svého pedagoga (Řešit úlohu s kódem).

Řešit úlohu s kódem

Řešit úlohu s kódem může žák, který nemá vytvořený účet na vzdělávacím portálu Kozmix nebo má účet a dostal úlohu přímo pomocí kódu od svého pedagoga. Po kliknutí na tlačítko Řešit úlohu s kódem žák zadá své jméno (pokud není přihlášen) a kód úlohy. Následně se dostane do přehledu úlohy.

Řešit úlohu bez kódu

Řešit úlohu bez kódu může žák, který má vytvořený účet na vzdělávacím portálu Kozmix a jeho pedagog mu zadal úlohu prostřednictvím svého účtu.

Žák / dítě klikne na tlačítko Moje úlohy. V tomto prostředí jsou úlohy rozděleny na dvě části:

  • Nedokončené úkoly jsou úlohy, které pedagog žákovi zadal a žák je ještě může upravovat do momentu odeslání nebo uzavření termínu úlohy,
  • Dokončené úlohy jsou úlohy, které již žák odeslal nebo termín jejich odeslání byl již uzavřen. Tyto úlohy žák může upravovat, změny se však již neuloží.

Žák se kliknutím na náhledový obrázek úlohy dostane do přehledu úlohy.